소프트웨어 공학이 뭔가?
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우리나라 SW 조직에서 관리자란 위치는 참 애매한 위치다. 물론 전문 관리자라면 얘기가 다르지만 왕년에 SW를 조금 개발해 본 경우가 애매하다. 개발팀에서 가장 경험이 많은 SW 개발자들이 주로 팀장이 되곤 한다. 이 경우와..
수많은 소프트웨어 회사들이 첫번째 성공을 거두고 나서 두번째 도약에 실패하고 사라져간다. 물론 첫번째 성공도 어렵지만 이미 성공의 경험이 있고 방법을 알고 있는 회사들이 두번째 또는 세번째에는 많이 실패하는 이유가 무엇일까?..
'소프트웨어 개발 방법이 얼마나 발전했는데 아직도 스펙을 제대로 작성하고 개발을 하는가?' 라고 하면서 스펙 작성에 반대하는 주장을 하는 사람들이 있다. 스펙, 설계를 작성하고 구현을 하고 테스트를 하는 방식으로 개발하는 것..
우리나라에서는 개발자들이 개발에 집중할 수 없는 환경인 곳이 참 많다. 정도의 차이가 있지만 거의 대부분이라고 봐도 무방하다. 그 결정적인 이유는 개발자 혼자서 북치고 장구치고 다해야 하는 상황이기 때문이다. 원래는 이렇게..
최근에 Software Architect의 정체에 대해서 혼란을 겪고 있는 것 만큼 Software 설계에 대해서도 혼동스러운 것은 마찬가지인 것 같다. 그래서 설계에 대해서도 깔끔하게 정의를 해보자. 흔히 설계에 관한 다음..
우리나라에서는 종종 SW Architect를 양성한다고 한다. 정부에서 막대한 예산이 지원도 되며 SW Architect를 양성하는 학원도 생기고 야단법석이다. 그럼 도대체 SW Architect는 무엇인가? SW Archi..
우리나라 대부분의 소프트웨어 회사들에게 가장 시급하게 필요한 것은 "기초 체력"이다. 히딩크가 우리나라 국가대표 축구팀을 처음 맞았을 때 강조한 것이 기초 체력이었다. 그전까지 우리는 국가대표 축구팀이 체력은 세계 어디를 내..
며칠 전 프로토타입에 관해 올린 글에 대해서 프로토타입 재사용에 대해서 여러 의견이 있어서 이 내용에 대해서 조금더 설명해보려고 한다. 2011/11/03 - [프로젝트/요구사항분석] - 프로토타입이란? 소프트웨어공학의 목적..
프로토타입 (경제/경영) 양산(量産)에 앞서 제작해보는 원형(原型)을 '프로토타입'이라 하는데, 프로토타이핑이란 개발자들과 사용자들의 의사소통상의 효과를 증진시키기 위하여 취하는 시스템개발상의 기법이다. 일반적인 분석방법을..
"협업은 말로 하는 것이 아니라 문서로 하는 것이다." 동서고금을 막론하고 개발자들은 적는 것을 싫어하고 또 잘 적지 못한다. 우리나라 개발자들은 그 정도가 훨씬 심하다. 우리나라에서는 회사가 크던 작던 상관없이 대부분 5년..
저도 소프트웨어 공학(테스트 부터) 이론은 업무를 진행한 후에 알았습니다. 제가 이렇게 해 보면 어떨까?해서 적용했던 방법(프로세스, TC 작성 방법, 인프라 구축)이 나중에 "아~ 이게 이거구나?"하는 것을 많이 느꼈습니다. 그 때는 좀 체계적으로 공부하고 싶다는 생각도 들곤 했습니다. 그러나 SE는 실무에서 나온 아이디어와 경험많이 당장의 개선에 도움이 된다는 확신이 섰습니다. 물론 선행 SE를 위한 노력도 해야겠지만 저하고는 잘 맞지 않은 것 같습니다. ^,.^;
정의의소님. 사실 미국에서도 개발자들이 이건 "소프트웨어 공학"에 입각하여 이렇게 하는 것이다 라고 생각하고 일하지 않죠. 그냥 다들 그렇게 하고 그렇게 하는 것이 당연하니까 하는 것들일 뿐인 경우가 대부분이죠. 어떻게 보면 그것이 당연한 것입니다.
우리나라는 아직 너무 주먹구구식으로 개발하는 곳이 많아서 현실에서 배우기 어려우니 좀 체계적으로 따로 공부하고 경험자에게 배우고 토론하면 소프트웨어 공학을 별도록 익힐 필요가 있습니다.
Software Engineer와 Engineering을 굳이 구분할 필요가 있을까요?
뛰어난 Engineer가 뛰어난 Engineering을 한다는건 당연하겠지만
현업에서는 둘을 다르게 보고 있는게 아쉽네요. 왜일까요?
YUZI님 안녕하세요.
현업에서는 아직 Software Engineering에 대한 인식은 별로 없는 것 같습니다.
궁금한 점이 있습니다. 소프트웨어 공학의 원리와 바뀌지 않는 근본은 무엇인가요?
[1002]님 안녕하세요.
참 멋진 질문입니다. ^^
세상의 어떤일이 근본과 원리를 한 문장에 설명할 수 있을까요? 예를 들어 성철 스님이 "산은 산이요, 물은 물이요"라고 세상의 원리를 한문장에 압축해서 말을 하지만, 이를 이해하는 사람은 거의 없죠. 이를 이해하는 사람은 이미 세상의 원리를 깨달은 사람이겠죠. 소프트웨어 공학의 목적은 소프트웨어를 "최소의 비용으로 최단 시간에 개발하는 것"입니다. 이것을 하나의 방법 또는 방법론으로 제시할 수 없는 이유이기도 합니다. 그리고 많은 실무 경험과 지식에 의한 깨달음이 있어야 그 근본은 알 수 있을 것입니다. 또, 자신은 어느정도 터득했다고 생각했어도 아닌 경우도 많습니다.
제가 저술한 "소프트웨어 개발의 모든 것"이라는 책도 이런 저런 다양한 방법을 기술하기보다는 소프트웨어 공학의 근본 즉, 소프트웨어를 잘 개발하는 기본 원리에 포커스해서 기술한 책입니다. 소프트웨어 공학의 근본에 대해서 어느 정도 깨닫고 있다면 이책을 보고 거의 모든 내용을 공감하거나 오히려 자신의 의견도 피력할 수 있을 것입니다. 그리고 나면 저와 더 심도 있는 얘기를 할 수 있을 것 같습니다.