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아이디어 내면 "네가 한번 만들어봐"
소프트웨어 업계만큼 아이디어가 넘치는 곳도 찾기 어렵습니다.
Google이 탄생하게 만든 힘도 아이디어이고, Google이 지속 성장하여 지금이 Google이 된 힘도 아이디어입니다. Google에서는 업무시간의 20%는 새로운 아이디어를 생각하거나 준비하는데 사용할 수 있고 좋은 아이디어만 있다면 얼마든지 시도해 볼 수 있습니다. Google이 풍족하기 때문에 그렇게 할 수 있다고 말하는 사람들도 있지만, 이는 닭이 먼저냐? 달걀이 먼저냐?의 이슈입니다.
소프트웨어 업계에 종사하고 있는 사람이라면 항상 새로운 아이디어에 대해서 고민하기 마련입니다.
하지만, 좋은 아이디어를 내면 "네가 한번 만들어봐"라고 하는 경우가 많습니다. 또는 "뜬구름 잡고 있네"라고 하는 경우도 있죠.
안 그래도 바쁜데 아이디어만 내며 그 책임이 나에게 돌아오고 지금 하고 있는 일에 지장을 초래할 수 있기 때문에 좋은 아이디어가 있어도 쉽사리 얘기하기도 힘들어 집니다..
그러다 보니 자연스럽게 지금 하고 있는 일이나 열심히 하지 "생각은 무슨 생각" 그냥 아무 생각 없이 일이나 하게 됩니다.
아이디어가 나오면 아이디어를 더 발전 시키는 일은 회사에서 할 일입니다.
물론 아이디어를 내놓은 사람이 아이디어를 Follow up하는 일을 맡을 수도 있지만, 이를 위한 배려는 해야 합니다. 안 그래도 바쁜데 언제 그러고 있냐고요? 그러다 보면 지금 하고 있는 업무에 지장이 있다고요? 그런 회사는 어차피 현재 일에만 치여서 미래는 준비 못하는 겁니다. 즉 R&D에 투자를 못하는 것이고 미래가 없는 것이죠.
SW 회사의 중요한 자산은 개발자의 시간이기 때문에 개발자의 시간을 사용하는 것은 중요한 투자 수단의 하나 입니다. 공짜가 아니죠.
아이디어가 나오면 일단 공론화 할 수 있는 창구가 필요합니다.
그래서 누구나 볼 수 있고 토론을 할 수 있어야 합니다. Wiki를 이용하는 것도 좋은 방법이고 주기적으로 아이디어를 발표하게 하는 것도 좋습니다. 사소한 아이디어 하나가 여러 사람의 머리를 거치면서 훨씬 더 멋진 아이디어로 발전하는 경우는 흔합니다.
아이디어를 많이 생각해 낼 수 있는 수단이 필요합니다. 간단한 포상을 해도 되고, 평가에 반영할 수도 있습니다. 또 아이디어가 실현되어서 수익을 내게 되면 그 수익의 일부를 지급하는 방법도 있습니다.
꾸준히 아이디어를 내지 않는 SW회사는 용역회사밖에 될 수 없을 겁니다.
아이디어는 10개 나오면 그 중에 하나 쓸만하고, 그 쓸만한 아이디어 10개 수행하면 한 개 정도 성공하고 그 성공한 아이디어 10개 중에서 한 개 정도 대박이 터질까 말까 합니다.
즉, 아이디어가 1,000개는 나와야 대박이 나올까 말까 한다는 겁니다.
999개의 아이디어가 없으면 대박 아이디어 1개가 나오지 않습니다. 그래서 꾸준히 아이디어를 고민하지 않고 몇 명이 머리 맞대고 대박 아이디어 고민하는 것은 확률이 너무 낮습니다.
아이디어는 어느날 갑자기 계시를 받듯이 하늘에서 뚝 떨어지는 것이 아닙니다. 업계 동향도 꾸준히 살펴야 하고, 신기술도 열심히 익혀 놓고, 새롭고 창의적인 생각을 장려하는 기업 문화가 있지 않으면 아이디어가 생기지 않습니다. 좋은 아이디어라고 하더라도 시장의 상황과 맞지 않는 다면 별 효과를 발휘하지 못할 수도 있습니다. 이런 시기 적절하지 못한 아이디어라고 하더라도 잊혀지지 않도록 꾸준히 관리할 수 있는 도구도 필요합니다.
아이디어를 먹고 살 수 밖에 없는 Software회사가 아이디어 발굴에 소홀히 한다면 지금은 그럭저럭 살아남을 수 있어도 지속적으로 성장하는 회사가 되기는 어려울 겁니다. 아이디어 없이 영업으로 성장한 회사의 개발자들은 참 고될 수 밖에 없습니다. 그런 회사에서 일하는 개발자를 흔히 "앵벌이"라고 하죠.
끊임 없이 아이디어 발굴에 투자하는 기업문화가 개발자들을 더욱 즐겁게 일하고 건전하게 성장하는 소프트웨어 회사를 만들어 줍니다.
전규현
개발문화
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신기술,
아이디어,
업계동향,
포상
제 생각과는 전혀 반대이군요.
정당한 아이디어에는 정당한 보상을 해 주어야 합니다.
또한 이러한 보상은 도덕적으로 아무런 문제가 없습니다.
업무상 아이디어를 내야하는 업무라면 아이디어에 대한 보상은 도덕적으로 문제가 되지만
자신의 개인 시간을 투자하여 고민하고 검토하여 제안한 아이디어는 정당한 보상을 받아야 더 발전 할 수 있습니다.
개발자는 무조건, 아이디어가 프로젝트화 되고 아이디어에 자신의 이름이 따라다니면 뿌듯해하고 만족한다는 것은 초창기 개발붐(?)이 불때 있었던 열성적인 개발자에게만 해당 되겠죠.
안녕하세요. 산사랑님
의견 감사합니다.
산사랑님의 의견은 개발자 입장인 것 같군요. 저는 회사입장에서 보상제가 그렇게 큰 효과를 거두지 못한다는 회사입장에서 주의하여야 한다는 경고 입니다.
보상제를 실시하다가 이전만 더 못해지는 경우가 허다합니다.
도덕적으로 정당한 보상이라고 생각하는 선이 실제 개발자를 억누루는 짐이 되기도 합니다.
경제원리로 설명이 잘 안되는 집단이 개발자 집단 중에 하나죠.
이를 잘 이해하는 경영자는 그리 많지 않고 효과없는 정책으로 많이들 실패를 합니다.
적절한 방법을 강구하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 또한 보상으로 아이디어를 발의를 활성화하겠다는 전략이 큰 효과를 보지 못할 수 있으므로 다른 무언가가 필요한데, 큰 숙제입니다.
아무래도 직장을 다니다 보니 개발자 입장에서 얘기를 한 것 같군요.
최근에 회사에서 아이디어 공모가 있었는데 제가 최우수상을 받았습니다. (장려상 2명, 우수상 2명, 최우수상 1명) 시상으로 30만원짜리 백화점 상품권을 받았습니다.
그래서 어제 사람들에게 술을 한잔 샀는데 40만원 넘게 썼습니다. 아! 술도 너무 많이 먹어 속도 않 좋습니다.
좋은 의견 감사드립니다.
적자나셨군요 ^^
그래도 이런 시도라도 하는 회사는 다행이죠. 이런 시도를 꾸준히 계속하면 좋은데 그렇게 하기는 쉽지 않습니다.
일상화가 되고 내제화가 되어야 하는데, 그게 어려운 거죠.
보상을 해줘도 해주지 않아도 문제는 생길것 같군요.
中庸이라는 단어가 떠오르는 글이네요.
없어도 많아도 문제가 되는게 개발자에 대한 보상이니까요.
받아도 눈치안보이는 것이 무엇이 있을지 고민해봐야 겠네요.ㅎㅎ
한세희님 안녕하세요.
특히 두뇌를 많이 쓰는 개발자들은 보상이 감사의 의미가 되지 않으면 효과가 별로 없습니다. 개발자 집단은 독특함이 있는 집단으로 생각됩니다.
그 아이디어가 어떤 것이냐에 따라 달라야 하지 않을까요?
이를테면 기존의 제품을 개선하고 발전시키는 그런류의 아이디어와, 획기적이고 회사에 새로운 매출을 가져다줄 아이디어와는 달라야죠.
그리고 합리적인 보상이 이루어지지 않는다고 생각되면 적당히 월급받는 만큼만 일하자는 생각이 들테고, 걍 수동적으로 시킨 일만 하게 될 것 같습니다.
cw님 안녕하세요.
이또한 보상의 부작용 중에서 하나라고 생각합니다. 뛰어난 업적을 이룬 개발자는 연봉, 대우, 존경 등의 보상이 따르죠. 물론 금액으로 환산하기는 어렵죠. ^^
제 경험에 의하면 이런 저런 보상책을 많이 쓴 회사들에서 종종 월급 받는 만큼만 일한다는 자조적인 얘기들이 오가곤 하더군요.
보상책 하나만 가지고 얘기하기는 어렵지만, 결국 회사의 전체적인 분위기가 가장 큰 영향을 주는 것 같습니다.
ted 의 강의 중에서 관련된 내용을 봤습니다. 보상이 오히려 성과를 낮출 수도 있다는 것이 심리학 실험으로 밝혀졌다는군요.
http://www.ted.com/talks/lang/kor/dan_pink_on_motivation.html
김경아님 안녕하세요.
또한 비교 평가가 평균적인 성과를 저하한다는 실험도 있습니다. 개발자는 일반론을 적용하기 아주 적당한 그룹은 아니지만, 이경우는 배가 되어서 적용되는 것 같습니다. ^^
최대의 보상은 성취감이겠죠^^
물질적 보상은 일시적인 효과일뿐 아니라 오히려 역효과를 내기 쉽다는 얘기엔 깊이 공감이 갑니다.
보상을 바라는 성취가 아니라 성취뒤에 따르는 자연스런 보상!..이런 게 진정한 보상이 아닐까 싶네요^^
인센티브란게 지나치면 독이 될 수 있음을 지적해주시는 좋은 글입니다^^
보상제가 아니라 아이디어가 샘솟을 수 있는 환경, 회사가 중요하단 말씀이 핵심인 것 같습니다.
좋은 글 감사와 행복한 하루되시길....^^
LEE님 항상 들러주셔서 감사합니다.
1%에 거는거 보다 10%에 거는게 나을꺼 같아요 ㅎ
구차니님 안녕하세요.
1%라도 진짜 끝내주는 아이디어라면 그리고 자신이 실력과 경험을 충분히 갖추고 있고 같이 뭉쳐서 일할 믿을 만한 동료가 있다면 저는 한번 시도해보겠습니다.
"개발자에 대한 최대의 보상은 자신들이 낸 아이디어로 프로젝트를 할 수 있게 해주는 겁니다"
전 이말에 백만개~ 동의합니다.^^ 하지만 저희 회사는 SI나 용역만 하고 있죠..ㅋㅋ 이 슬픈 현실..
그런데 저희 회사는 아이디어 콘테스트로 2천만원의 상금을 걸었습니다..ㄷㄷㄷㄷ;;;;
sozu님 안녕하세요.
2,000만원 꼭 타세요. 아자~~
이번에 회사의 기술을 가지고 어떤서비스를 할지 아이디어를 내는게있어서 저는 신입이라
나름대로 열심히 해서 발표를 했습니다.
제가 제안한게 채택이 되고 대표님은 저한테 한번 해보라고 하셔서 기분이 좋았는데
선임이 저한테 일만 늘었다면서 왜그렇게 열심히 했느냐는 식으로 말을 하더라구요
조금 서글펐습니다. 아직 프로젝트를 이끌어가는 문화가 잡히지 않아서 그런건지,
아니면 말안하는게 상책이다로 굳혀진건지....
아직 사회 초년생한테는 익숙하지 않은게 많네요
안녕하세요. crom님
초심을 잃지 않는 것이 중요합니다.
그런 선임은 속으로 무시하세요. 자신의 캐리어는 자신이 만들어 가는 겁니다. 소프트웨어 개발자로서의 길에 제 블로그가 도움이 되길 바랍니다.
2000만원이 걸린 콘테스트 댓글 보다가 잠깐 든 생각인데요.
(직접적이든 간접적이든) 강압적인 참여가 아니라 콘테스트 자체를 즐길 수 있다면 그것도 괜찮을꺼 같아요
(깊이있게 생각해보진 않았어요 ㅎㅎ)
두렁청해님 안녕하세요.
저도 그런 콘테스트가 있다면 꼭 당선되고 싶네요. ^^ 이런 단발성 컨테스트가 큰 효과를 거두가 어려운 것이 문제죠.
다니엘 핑크 TED 강연이라면, 다음 포스트를 참고하시면 좋겠습니다.
http://agile.egloos.com/5166038
꾸벅~!
안녕하세요. 전선민님
자료 감사합니다.