거짓말쟁이 개발자
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우리나라 SW 조직에서 관리자란 위치는 참 애매한 위치다. 물론 전문 관리자라면 얘기가 다르지만 왕년에 SW를 조금 개발해 본 경우가 애매하다. 개발팀에서 가장 경험이 많은 SW 개발자들이 주로 팀장이 되곤 한다. 이 경우와..
수많은 소프트웨어 회사들이 첫번째 성공을 거두고 나서 두번째 도약에 실패하고 사라져간다. 물론 첫번째 성공도 어렵지만 이미 성공의 경험이 있고 방법을 알고 있는 회사들이 두번째 또는 세번째에는 많이 실패하는 이유가 무엇일까?..
'소프트웨어 개발 방법이 얼마나 발전했는데 아직도 스펙을 제대로 작성하고 개발을 하는가?' 라고 하면서 스펙 작성에 반대하는 주장을 하는 사람들이 있다. 스펙, 설계를 작성하고 구현을 하고 테스트를 하는 방식으로 개발하는 것..
우리나라에서는 개발자들이 개발에 집중할 수 없는 환경인 곳이 참 많다. 정도의 차이가 있지만 거의 대부분이라고 봐도 무방하다. 그 결정적인 이유는 개발자 혼자서 북치고 장구치고 다해야 하는 상황이기 때문이다. 원래는 이렇게..
최근에 Software Architect의 정체에 대해서 혼란을 겪고 있는 것 만큼 Software 설계에 대해서도 혼동스러운 것은 마찬가지인 것 같다. 그래서 설계에 대해서도 깔끔하게 정의를 해보자. 흔히 설계에 관한 다음..
우리나라에서는 종종 SW Architect를 양성한다고 한다. 정부에서 막대한 예산이 지원도 되며 SW Architect를 양성하는 학원도 생기고 야단법석이다. 그럼 도대체 SW Architect는 무엇인가? SW Archi..
우리나라 대부분의 소프트웨어 회사들에게 가장 시급하게 필요한 것은 "기초 체력"이다. 히딩크가 우리나라 국가대표 축구팀을 처음 맞았을 때 강조한 것이 기초 체력이었다. 그전까지 우리는 국가대표 축구팀이 체력은 세계 어디를 내..
며칠 전 프로토타입에 관해 올린 글에 대해서 프로토타입 재사용에 대해서 여러 의견이 있어서 이 내용에 대해서 조금더 설명해보려고 한다. 2011/11/03 - [프로젝트/요구사항분석] - 프로토타입이란? 소프트웨어공학의 목적..
프로토타입 (경제/경영) 양산(量産)에 앞서 제작해보는 원형(原型)을 '프로토타입'이라 하는데, 프로토타이핑이란 개발자들과 사용자들의 의사소통상의 효과를 증진시키기 위하여 취하는 시스템개발상의 기법이다. 일반적인 분석방법을..
"협업은 말로 하는 것이 아니라 문서로 하는 것이다." 동서고금을 막론하고 개발자들은 적는 것을 싫어하고 또 잘 적지 못한다. 우리나라 개발자들은 그 정도가 훨씬 심하다. 우리나라에서는 회사가 크던 작던 상관없이 대부분 5년..
종종 대화하다 인용하고 싶은 딱 그런 정리와 분류입니다. (감탄)
영회님 오랫만입니다. 반갑습니다.
인용 free입니다. ㅎㅎ 종종 들러 주세요.
내가 나를 모르는데 난들 너를 알겠느냐~ 인가요 ㅎ
정말 자신의 능력을 확실히 모르니 애매하긴 합니다.
그래도 일단 해본것과 아는것중에는 해본것을 저는 높게 쳐주는 편이랍니다
구차니님 안녕하세요.
플라톤이 말하기를 오류는 이중의 무지라고 합니다. 첫째가 모르는 무지이고, 둘째가 모르는 것을 안다고 믿는 것이지요. 결국 무지한 자는 그가 모른다는 것을 모른다는 겁니다.
결국 이러한 오류는 워낙 흔하기에 플라톤이 얘기를 했겠죠. ^^
"너자신을 알라", "아는 것이 힘이다." 수많은 철학자들이 자신을 아는 것에 대해서 수천년간 역설한 이유는 그것이 너무 어렵기 때문일 겁니다.
그렇다고 그러한 착각과 거짓말을 당연한 것으로 받아들이면 프로젝트와 회사는 산으로 가겠죠. ^^
저도 일단 해본것을 더 높게 쳐 줍니다. 단, 한번 해본 것 가지고 전문가인척 하는 것은 곤란하겠죠.
지금까지의 얘기는 회사내에서 동료들과 일할 때의 얘기입니다. 영업할 때나 다른 목적으로는 가끔 잘 몰라도 아는 척해야 할 때도 있죠.
제가 거짓말쟁이 개발자는 아닌지 한 번 생각해 봤습니다.
말 할 때 항상 주의해야 겠다는 생각이 드는군요
좋은 글 감사합니다 ^^
안녕하세요. 김경록님
엔지니어라면 논리적이고 정확한 표현이 필요하겠죠. ^^
좋은글 잘 읽었습니다.
"안다"라는 기준이 모든 사람들마다 틀리기 때문에
많이 겪어본 동료라면 그 동료를 거짓말쟁이로 몰기 보다는
자신의 기준으로 적정하게 생각하는것도 한가지 방법이 될 수 있겠다는 생각을 해 봅니다.
풀그리미님 반갑습니다.
그렇습니다. 너그러운 사람은 적당히 판단할 수 있어도, 내가 만약 의도적이던, 그렇지 않던 거짓말을 하게 되면 내 주위의 수많은 사람들의 머리속에 어떻게 기억이 될지는 천차만별입니다. 다른 사람들의 생각까지 내가 조정할 수는 없잖아요? 결국에 내가 한 언행은 그런식으로 책임을 지게 되는 것이지요.
사실 세상은 그리 너그럽지 않죠.
사실과 의견, 정보가 섞여있다. 그리고,
잘 모르는 것을 안다고 하는 부분..
주위에서 많이 보기도 하고,
또 혹시 제가 그러지 않았나 반성합니다.^^
좋은 글 감사합니다.
임성현님 안녕하세요.
임성현님 블로그 잘보고 있습니다.
프로그래밍 언어를 학습하고, 개발자의 길을 걷고 있는 사람들의 작은 까페를 운영하고 있는 중에 이 글을 보고 나서 저희도 운영 방침에 약간의 수정사항을 반영하게 되었습니다. 사실과 개인 의견, 중론, 정의는 분명히 다르지만 인터넷 상에 떠도는 수 많은 정보들은 마치 자신이 "정의" 또는 "중론"인 양 내세우는 경우가 많더군요.
전문성을 확보하신 분들에게는 이 같은 정보들의 참/거짓의 판별 능력이 있으시겠지만 아직 그러한 능력이 부족한 초보자에게는 엄청난 덫이 될 수도 있다는 것이 정말 위험하다고 판단이 들더군요.
결국 저희도 정보를 전달하고자 할 경우엔 그것이 "개인의 의견"인지, "사전적 정의"인지, "해당 기술의 개발자가 직접 정의내린 사용법"인지 등등에 관한 분류를 글 틀로 반영하게 되었습니다.
.덧붙임. 항상 좋은 글 올려주시는 것에 진심으로 감사드립니다.
옥수석님 반갑습니다.
흥미로운 일을 하고 계시는 군요. Offline 카페인가요? Online카페인가요? 물론 Online 카페겠죠? 저도 한번 방문해보고 싶군요. URL 좀 알려주세요.
비밀댓글입니다