태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

소프트웨어를 개발하는 끝내주게 좋은 방법

2009/01/31 00:32 by 전규현
 All of Software 블로그를 RSS Feed에 등록을 해 놓으시면 편리하게 받아보실 수 있습니다. rss RSS Feed

블로깅을 시작한지는 그리 오래 되지 않았지만 블로그 운영을 시작하면서 자연스럽게 인터넷에서 소프트웨어를 개발에 대한 다양한 글들을 보게 되었습니다.

 

대부분의 글들은 자신의 ,간접적인 경험에 의해서 작성되지만 모든 글들을 쓰면 백그라운드에 대해서는 자세히 설명할 수가 없으므로, 글을 읽는 독자들은 오해를 하는 일들이 잦을 것으로 생각합니다. 경험들과 지식들이 나에게 똑같이 적용이 되거나 도움이 것이라고 단순히 생각하는 오류가 벌어질 수도 있을 같습니다.

 

그래서 제가 쓰는 글들은 자연스럽게 소프트웨어를 개발하는 기본 원리나 원칙에 포커스를 하고 있습니다. 수많은 소프트웨어 개발사와 개발자들을 만나면서 단순한 기법이나 툴의 사용보다 기본 원리를 익히는 것이 중요하다는 것을 알게 것도 이유입니다. 그리고 그런 글들을 계속 읽다보면 자연스럽게 친숙해지면서 몸에 익는다면 소프트웨어를 개발하는데 도움이 좀 되지 않을까 생각합니다.

 

결국 끝내주게 좋은 방법은 없고 원리를 알고 나서 응용을 하는 것이 제대로 소프트웨어를 개발하는 방법이라고 생각합니다.

 

소프트웨어를 개발하는 기본 원리는 소프트웨어의 종류나 규모에 따라서 다르지 않습니다. 다르다면 원리라고 없겠죠. 팩키지 소프트웨어나 펌웨어나 SI 게임이나 기본 원칙은 다르지 않습니다. 단지, 현실에 응용이 때는 각각의 특성에 따라서 다양한 방법의 변화가 있을 있죠.

 

최대 30MM이나 50MM짜리 프로젝트만을 수행해 개발자는 테두리에서의 경험에 대해서만 얘기를 있는데, 방법이 수백MM 규모의 프로젝트와는 맞지 않을 있을 것입니다. 수백MM짜리 규모의 프로젝트는 차원이 다르죠. 어설픈 방법으로도 소규모 프로젝트는 그럭저럭 수행이 될 수 있어도 규모가 그정도 커지만 요행을 바라기는 어렵습니다.


또, 주로 SI프로젝트나 외주 용역 프로젝트만 수행을 경험이라면 소프트웨어를 개발하는 기본 원리보다는 예를 들어 고객을 다루는 , 계속 변하는 요구사항에 대응하는 , 적당한 품질로 타협하는 등에 대해서 많이 고민해 봤을 수도 있습니다.

 

또한 SI 경험보다는 팩키지라던가 대규모 프로젝트의 경험이 많기 때문에 모든 분야를 경험해보고 하는 얘기는 아닌 것이죠.

 

결국 글을 일고 판단하는 것은 읽는 사람의 몫일 수도 있는데, 저의 괜한 기우일 수도 있겠네요.

 

판단은 스스로하고 너무 끝내주게 좋은 것을 찾으려고 하지는 맙시다


이미지출처 : Microsoft Office Online

저작자 표시 비영리 변경 금지

전규현 소프트웨어이야기

Trackback Address: http://allofsoftware.net/trackback/63 관련글 쓰기
스펙을 제대로 작성하는 것은 구식이다?

'소프트웨어 개발 방법이 얼마나 발전했는데 아직도 스펙을 제대로 작성하고 개발을 하는가?' 라고 하면서 스펙 작성에 반대하는 주장을 하는 사람들이 있다. 스펙, 설계를 작성하고 구현을 하고 테스트를 하는 방식으로 개발하는 것..

내가 개발에 집중할 수 없는 이유

우리나라에서는 개발자들이 개발에 집중할 수 없는 환경인 곳이 참 많다. 정도의 차이가 있지만 거의 대부분이라고 봐도 무방하다. 그 결정적인 이유는 개발자 혼자서 북치고 장구치고 다해야 하는 상황이기 때문이다. 원래는 이렇게..

설계가 필요할까?

최근에 Software Architect의 정체에 대해서 혼란을 겪고 있는 것 만큼 Software 설계에 대해서도 혼동스러운 것은 마찬가지인 것 같다. 그래서 설계에 대해서도 깔끔하게 정의를 해보자. 흔히 설계에 관한 다음..

Software Architect를 양성하는 나라

우리나라에서는 종종 SW Architect를 양성한다고 한다. 정부에서 막대한 예산이 지원도 되며 SW Architect를 양성하는 학원도 생기고 야단법석이다. 그럼 도대체 SW Architect는 무엇인가? SW Archi..

우리에게 지금 필요한 것은? 바로 이것

우리나라 대부분의 소프트웨어 회사들에게 가장 시급하게 필요한 것은 "기초 체력"이다. 히딩크가 우리나라 국가대표 축구팀을 처음 맞았을 때 강조한 것이 기초 체력이었다. 그전까지 우리는 국가대표 축구팀이 체력은 세계 어디를 내..

프로토타입을 재활용하면 될까? 안될까?

며칠 전 프로토타입에 관해 올린 글에 대해서 프로토타입 재사용에 대해서 여러 의견이 있어서 이 내용에 대해서 조금더 설명해보려고 한다. 2011/11/03 - [프로젝트/요구사항분석] - 프로토타입이란? 소프트웨어공학의 목적..

프로토타입이란?

프로토타입 (경제/경영) 양산(量産)에 앞서 제작해보는 원형(原型)을 '프로토타입'이라 하는데, 프로토타이핑이란 개발자들과 사용자들의 의사소통상의 효과를 증진시키기 위하여 취하는 시스템개발상의 기법이다. 일반적인 분석방법을..

같이 일하려면 적어라.

"협업은 말로 하는 것이 아니라 문서로 하는 것이다." 동서고금을 막론하고 개발자들은 적는 것을 싫어하고 또 잘 적지 못한다. 우리나라 개발자들은 그 정도가 훨씬 심하다. 우리나라에서는 회사가 크던 작던 상관없이 대부분 5년..

우리 식대로
우리 식대로 2011/10/30

"우리 식대로" 마치 북한에서 하는 얘기 같지만, "우리 식대로"를 주장하는 소프트웨어 회사는 의외로 많다. 체계가 하나도 없이 완전 주먹구구 방식의 소프트웨어 회사가 있는가 하면 "우리 식대로"를 주장하여 정말 많은 일을..

문서는 얼마나 적어야 할지?

소프트웨어 개발 프로젝트에서 문서는 적게 적어야 한다. 다시 말하면 "보통의 회사에서는 문서는 필요한만큼만 가장 적게 적어야 한다." 물론 문서를 많이 적으면 여러 각도에서 상세히 적기 때문에 중복은 많이 발생하지만 잘못된..