개발자는 코딩만 해야 한다.
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'소프트웨어 개발 방법이 얼마나 발전했는데 아직도 스펙을 제대로 작성하고 개발을 하는가?' 라고 하면서 스펙 작성에 반대하는 주장을 하는 사람들이 있다. 스펙, 설계를 작성하고 구현을 하고 테스트를 하는 방식으로 개발하는 것..
우리나라에서는 개발자들이 개발에 집중할 수 없는 환경인 곳이 참 많다. 정도의 차이가 있지만 거의 대부분이라고 봐도 무방하다. 그 결정적인 이유는 개발자 혼자서 북치고 장구치고 다해야 하는 상황이기 때문이다. 원래는 이렇게..
최근에 Software Architect의 정체에 대해서 혼란을 겪고 있는 것 만큼 Software 설계에 대해서도 혼동스러운 것은 마찬가지인 것 같다. 그래서 설계에 대해서도 깔끔하게 정의를 해보자. 흔히 설계에 관한 다음..
우리나라에서는 종종 SW Architect를 양성한다고 한다. 정부에서 막대한 예산이 지원도 되며 SW Architect를 양성하는 학원도 생기고 야단법석이다. 그럼 도대체 SW Architect는 무엇인가? SW Archi..
우리나라 대부분의 소프트웨어 회사들에게 가장 시급하게 필요한 것은 "기초 체력"이다. 히딩크가 우리나라 국가대표 축구팀을 처음 맞았을 때 강조한 것이 기초 체력이었다. 그전까지 우리는 국가대표 축구팀이 체력은 세계 어디를 내..
며칠 전 프로토타입에 관해 올린 글에 대해서 프로토타입 재사용에 대해서 여러 의견이 있어서 이 내용에 대해서 조금더 설명해보려고 한다. 2011/11/03 - [프로젝트/요구사항분석] - 프로토타입이란? 소프트웨어공학의 목적..
프로토타입 (경제/경영) 양산(量産)에 앞서 제작해보는 원형(原型)을 '프로토타입'이라 하는데, 프로토타이핑이란 개발자들과 사용자들의 의사소통상의 효과를 증진시키기 위하여 취하는 시스템개발상의 기법이다. 일반적인 분석방법을..
"협업은 말로 하는 것이 아니라 문서로 하는 것이다." 동서고금을 막론하고 개발자들은 적는 것을 싫어하고 또 잘 적지 못한다. 우리나라 개발자들은 그 정도가 훨씬 심하다. 우리나라에서는 회사가 크던 작던 상관없이 대부분 5년..
"우리 식대로" 마치 북한에서 하는 얘기 같지만, "우리 식대로"를 주장하는 소프트웨어 회사는 의외로 많다. 체계가 하나도 없이 완전 주먹구구 방식의 소프트웨어 회사가 있는가 하면 "우리 식대로"를 주장하여 정말 많은 일을..
소프트웨어 개발 프로젝트에서 문서는 적게 적어야 한다. 다시 말하면 "보통의 회사에서는 문서는 필요한만큼만 가장 적게 적어야 한다." 물론 문서를 많이 적으면 여러 각도에서 상세히 적기 때문에 중복은 많이 발생하지만 잘못된..
멋진 이야기세요~
hangum님 안녕하세요.
반갑습니다.
확실히 전문적으로해야 한다는 점에서는 맞긴 하지만..
문제는 회사에서는 슈퍼맨을 원하죠.. 한사람으로 세사람 역활을 하는 그런 것들을 말이죠..
하지만 개발자가 코딩을 위해서는 저러한 방법론적인 이론들도 알고는 있어야 합니다
그러면 또 윗사람은 당연히 그것도 해야 하잖아? 라고 하고.. 참.. 악순환이군요..
구차니님 안녕하세요.
저도 여러 슈퍼맨들을 만나 봤습니다. 그들의 대부분은 잡다구리한 것들만 잘하지 진짜 소프트웨어 개발 전문가적인 실력을 가지고 있는 사람은 본적이 없습니다. 가짜 슈퍼맨이죠.
개발자는 주로 설계, 코딩을 하지만, 그외의 일도 전반적으로 다 잘 알아야죠. 그래야 제대로된 설계를 할 수 있습니다.
글 내용에서는 개발과 테스팅의 체계적인 분리 필요성을 역설하셨지만, 제목은 그렇지 않네요 ㅋ
Zaphod님 안녕하세요.
일부러 제목은 이상하게 만들어봤습니다. ^^
규현님 블로그의 특징은 글이 띄엄 띄엄 올라오는 대신 그 글들 하나 하나가 좋은 듯....
안녕하세요. 하나님
잘 읽어주시니 감사합니다. 글을 자주 올리려고 하는데, 최근에 많이 바빴습니다. 다시 열심히 포스팅해야죠. ^^
그런데 텍스트큐브 블로거는 티스토리 블로그를 관심 블로그로 설정할 수 없나요? 전 텍큐라서....
제가 텍스트큐브는 잘 몰라서요...
그냥 RSS Feed를 보시면 되지 않을까요?
각 개발자별로 1개의 전담분야를 맡아 처리하려면 부서가 최대한 작게 나눠저야 하고(프로젝트를 진행하는) 팀장의 수도 작아야 하죠 ㅎㅎ 안 그러면 팀마다 개발자/DBA/아키텍터.. 등등이 필요로 하게 되니... 네네.. 뭐 일단 현실은 말씀하신 것처럼 개발자가 제안서 작성/해외출장 및 클라이언트 미팅/설계/개발/SQL튜닝/QA/인수인계 문서작성/교육/관리.. 까지 다 하는게 대부분의 중소기업의 현실인듯. 또 그런 멀티 플레이어를 중소기업일수록 선호하는게 사실이구요.

뭐... 팀원 모두가 유능한 멀티플레이어가 되는 것도 한 가지 방법입니다.
안녕하세요. 우울한 딱따구리님
맞습니다. 개발자의 역할은 대단히 많은 분야에 걸처있고, 다 조금씩 할 수 있어야죠. 그런데, 개발자가 100명이 넘는 회사에서 모든 개발자가 다 그렇게 서로 뒤죽박죽되어서 일을 하고 있는 경우도 많습니다. 이런 경우 잘하는 개발자들만 죽어나고, 효율도 떨어지고 성과도 안나오죠. 처음에 멀티플레이어라고 하더라도 Role을 구분해서 일하는 습관을 들여 놓지 않으면 나중에게 거대한 가내수공업 공장이 되어 버린다는 경고입니다.
국내개발자는 슈퍼맨이 맞습니다. 워낙 여러가지 일들을 하기를 원해서요. 기본적으로 설계+코딩+테스터는 기본이고 상황에 따라 배포까지 해야하니까요. 그러니 외국에선 싼 가격에 여러가지 일들을 해낼 수 있는 국내 개발자를 선호하는지도 모르겠구요. 외국은 역활 분리가 완벽하게 되어있으니.
안녕하세요. 국내개발자님 ^^
보통은 만능개발자로 시작을 하지만, 조직이 커져갈수록 역할 분리를 해야 하고 미리 준비가 되어 있어야 합니다. 국내에서는 그렇게 하기에는 소프트웨어 개발 문화에 대한 저변 자체가 워낙 낮기 때문입니다.